StarCraft II: विंग्स ऑफ लिबर्टी एक बहुप्रतीक्षित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग घटक के साथ एक नाटकीय विज्ञान-फाई एकल खिलाड़ी कहानी को जोड़ती है जो लंबे समय से प्रतीक्षित वास्तविक समय की अगली कड़ी है।
मूल खेल के 12 साल बाद पहुंचे, जिसमें अविश्वसनीय दीर्घायु और एक विशाल प्रशंसक आधार था, स्टारक्राफ्ट II के पास रहने के लिए बहुत कुछ है। यह जो खास बनाता है वह है तीन दौड़ जो आप खेल सकते हैं वे बहुत अलग हैं, और फिर भी अच्छी तरह से संतुलित हैं, इसलिए खेल कैसे खेलते हैं यह आपकी पसंद के आधार पर बहुत कुछ बदलता है, बिना किसी एक खिलाड़ी के लाभ के।
StarCraft II के खेल आपको विशाल सेनाओं को नियंत्रित करते हुए देखते हैं, श्रेष्ठता के लिए जूझते हैं, या विभिन्न स्थानों में विशिष्ट कार्यों को पूरा करते हैं। आप अपनी इकाइयों को आदेश देते हैं, और देखते हैं और लड़ाई में सिर लेते हैं। अत्यधिक विस्तृत 3 डी ग्राफिक्स के साथ, यह निस्संदेह देखने के लिए बेहद प्रभावशाली है। StarCraft II के गेमप्ले को बड़े पैमाने पर बीटा परीक्षण किया गया है, इसलिए पंखे के आधार को खुश रखने के लिए बारीक से बारीक और पर्याप्त संतुलित होना चाहिए।
StarCraft II में एकल खिलाड़ी अभियान आपको टेरान स्टोरीलाइन के माध्यम से देखता है। प्रोटोज़ और ज़र्ग की कहानियाँ आने वाले रिलीज़ में शामिल की जाएंगी, हालाँकि आप उन्हें ऑनलाइन गेम में खेल सकते हैं।
StarCraft II: विंग्स ऑफ लिबर्टी को संदेह नहीं कि श्रृंखला को वास्तविक समय रणनीति के पेड़ के शीर्ष पर वापस रखा जाएगा, और ऑनलाइन गेमिंग की दुनिया को रोशन किया जाएगा।
परिवर्तन
- संस्करण 1.2.1 17682 (बर्फ़ीला तूफ़ान इसे 1.2.1 के रूप में प्रकाशित करता है): जनरल * मैचमेकिंग को 2v2, 3v3, और 4v4 ब्रैकेट में पूर्व-निर्मित टीमों के साथ कतार में खड़े बेहतर मैच खिलाड़ियों के लिए अद्यतन किया गया है। बग फिक्स * जनरल ओ फिक्स्ड एक मुद्दा जहां एक वार्तालाप विंडो का शीर्षक छंटनी के बजाय स्केलिंग था। ओ एक मुद्दा जहां मैच इतिहास स्कोर स्क्रीन पैच 1.2 से पहले खेले गए सभी खेलों के लिए मानचित्र जानकारी के लिए "नल" प्रदर्शित कर रहा था। ओ एक ऐसा मुद्दा है जो कभी-कभी खिलाड़ियों को अनुचित तरीके से एक खेल से अलग कर देगा। o (Mac) एक समस्या को नियंत्रित करता है जो नियंत्रण कुंजी को नियंत्रित करने और गेम विंडो को छोटा करने पर अटक जाने का कारण बनेगा, फिर गेम विंडो में वापस जाकर कंट्रोल समूह बनाने के लिए Control + 1 का उपयोग करने का प्रयास करेगा। * मैप्स ओ ने एक समस्या तय की जिसमें पर्दानशिश की जाती थी जो मर जाता था और युद्ध के कोहरे के माध्यम से दृश्यमान हो जाता था जब एक खिलाड़ी जोर्ज के रूप में पैदा होता था। * StarCraft द्वितीय संपादक ओ एक मुद्दा है जहाँ नकल की और चिपकाया इकाइयों में सही ऊंचाई खेल में सेट नहीं थे। o ऑब्जेक्ट को स्विच करते समय टेबल व्यू स्क्रॉल-बार स्थिति रीसेट किया गया था, जहां एक समस्या फिक्स्ड। o एक ऐसा मुद्दा, जहां माध्यमिक प्रकार की प्राथमिकताएँ ठीक से काम नहीं कर रही थीं। मॉडल का नाम अब द्वितीयक प्रकार है, ताकि वे जिस मॉड में समाहित हैं, उसके बाद मॉडल को वर्णानुक्रम में सूचीबद्ध किया जाए।